PlanetSide 2 Wiki
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Allgemein[]

In Planetside 2 gibt es

  • Landfahrzeuge
  • Luftfahrzeuge

Alle Fahrzeuge haben folgende Eigenschaften:

  • Das Einsteigen wird durch die Interaktionstaste (Standard "E") durchgeführt. Hierbei gilt die Tastenbelegung der Infanterie
  • Das Aussteigen wird durch die Interaktionstaste (Standard "E") durchgeführt. Hierbei gilt die Tastenbelegung der Fahrzeuge/Flugzeuge (je nach Typ)
  • Plätze innerhalb des Fahr-/Flugzeuges werden mit den Funktionstasten gewechselt. F1 ist hierbei der Fahrersitz und kann nur vom Ersteller des Fahrzeugs genutzt werden. Je nach Bewaffnung sind weitere F-Tasten jeweils Geschützen zugeteilt.
  • Wird die Karte geöffnet (Standard "M") wird sowohl Gas wie Bremse neutralisiert. Flugzeuge verlieren evtl. an Höhe.
  • Wird der Pilotenplatz im Flug verlassen (z.B. um ein Geschütz zu besetzen), verliert das Flugzeug augenblicklich an Höhe. Fahrzeuge rollen aus.
  • Maus- und Tastaturbelegung sind in Flug- und Fahrzeugen unabhängig. Z.B. kann die Tastatur den Panzer bewegen, während die Maus mit dem Hauptgeschütz zielt. Die "Springen"-Taste führt bei Flugzeugen zum Höhengewinn.
  • Jedes Flug- oder Fahrzeug kann bewaffnet werden (auch der Flash). Frontwaffen können vom Fahrer verwendet werden, Turmwaffen benötigen zusätzliche Schützen zur gleichzeitigen Bedienung. Die Waffen werden analog zu Infanteriewaffen nachgeladen, es gilt aber die jeweilige Tastenbelegung von Fahrzeug oder Flugzeug (Standard "R").
  • Verlässt jeder Insasse ein Fahr- / Flugzeug, so bleibt dieses solange bestehen, bis
    • es zerstört wird
    • eine vom jeweiligen Fahr/Flugzeug abhängige Zeit abgelaufen ist (wird zurückgesetzt, wenn wenigstens eine Einheit das Fahr-/Flugzeug in dieser Zeit wieder betritt)
    • der Besitzer ein Fahrzeug von der gleichen Klasse (d.h. Flug- oder Fahrzeug) erstellt
  • Mit dem Fahr/Flugzeug Konfigurationsmenü (Standard: Bild-Ab) kann eingestellt werden, wer in dem Fahr-/Flugzeug sitzen darf
    • alle
    • nur der Fahrer
    • nur der Fahrer und Platoon- bzw. Squadmitglieder
  • die Konstruktion von Fahrzeugen und Flugzeugen kostet entsprechende Ressourcenpunkte.
  • die meisten Waffen gegen Infanterie führen gegen Fahr- und Flugzeugen nur zu geringen bis vernachlässigbaren Schäden.
  • nur Ingenieure können Fahr- und Flugzeuge reparieren
  • alle Fahr- und Flugzeuge haben analog zu der Infanterie nur eine begrenzte Menge Munition. Im Gegensatz zur Infanterie können die Munitionspacks der Ingenieure Fahr- und Flugzeuge nicht mit Munition versorgen. Nur entsprechend ausgestattete Sunderer und entsprechende Nachladepunkte in Stationen können Fahr- und Flugzeuge mit Munition auffüllen, wobei Sunderer sich nicht selbst mit Munition versorgen können.
  • Fahr- und Flugzeuge, die auf dem Dach liegen nehmen Schaden, bis sie zerstört werden.
  • Praktisch alle Flug- und Fahrzeuge besitzen ein Zertifikat, mit dem sie auf der Karte nicht automatisch angezeigt werden. Das Eröffnen von Feuer (mit entsprechender Anzeige auf der Minimap) und die visuelle Erkennung sind davon unberührt.

Gemeinsame Fahrzeuge (Nanite Systems)[]

  • Flash: Quad mit 2 Plätzen und einer optionalen Frontwaffe
  • Harasser: Kleiner schneller Transporter mit 3 Plätzen und einem Geschützturm.
  • Lightning: Leichter Panzer mit einem Platz und einer Hauptwaffe
  • Sunderer: Truppentransporter mit 12 Plätzen und zwei Turmgeschützen

Gemeinsame Flugzeuge (Nanite Systems)[]

  • Liberator: Flugzeug mit 3 Plätze, einem Frontgeschütz, einem Buggeschütz und einem Heckgeschütz.
  • Galaxy: Transportflugzeug mit 12 Plätzen, einem Hauptgeschütz zwischen den Tragflächen und 3 drehbaren Zusatz-Geschützen, 2 an den enden der Tragflächen und eins hinten am heck wie beim Liberator.
  • Valkyrie: Flugzeug mit 6 Plätzen.

Terranische Republik[]

Fahrzeuge Prowler
Prowler
Fahrzeuge Mosquito
Mosquito

Neues Konglomerat[]

Fahrzeuge Vanguard
Vanguard
Fahrzeuge Reaver
Reaver

Vanu-Souveränität[]

Fahrzeuge Magrider
Magrider
Fahrzeuge Scythe
Scythe

Videos[]

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