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Ingenieur

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Ingenieur

Inhaltsverzeichnis

AllgemeinesBearbeiten

Der Ingenieur gilt als Unterstützungsklasse und kann damit neben seinen Fähigkeiten als Kampfeinheit

  • MAX-Einheiten reparieren (aber nicht wiederbeleben)
  • Stationäre Geschütztürme und mobile Geschütze reparieren
  • Fahrzeuge und Flugzeuge reparieren
  • Infanterie mittels Munitionspacks mit Munition versorgen (nicht Fahr- und Flugzeuge)
  • Generatoren und Spawnkontrolleinheit (SKE) und sämtliche Ausrüstungspanels reparieren

Da Ingenieure wie oben beschrieben Fahr- und Flugzeuge reparieren können, wählen Fahrer/Piloten auch oft die Klasse Ingenieur.

Zu beachten ist, dass standardmässig das Munitionspaket im Loadout des Ingenieurs ausgewählt ist. Der Ingenieur muss sich entscheiden, ob er Medkits/Regenerationskits (wenn per Zertifizierung freigeschalten) oder Munitionskits mit sich trägt.

WaffenBearbeiten

Der Ingenieur kann folgende Fernkampfwaffen verwenden:

Zudem kann er zweierlei aufbaubare Türme verwenden:

Leveln als IngenieurBearbeiten

XP und damit Zertifizierungspunkte erhält der Ingenieur durch zwei Tätigkeiten

  • das beschädigen von gegnerischen Flug- und Fahrzeugen sowie das töten von Infanterie
  • das reparieren von MAX-Einheiten, Geschützen, Flug- und Fahrzeugen, SKEs und Generatoren

Gerade übernommene Basen sind damit ein sehr geeigneter Weg für einen Ingenieur, an XP durch Reparaturen zu kommen:

  • reparieren sie Generatoren und SKEs, sofern diese beschädigt sind
  • reparieren sie Geschütztürme, soweit die Basis diese besitzt
  • reparieren sie ggf. beschädigte Ausrüstungsstationen

Im Feld ist die Reparatur von Fahrzeugen und MAX ein guter Weg, neben den klassischen Infanterietätigkeiten an XP zu kommen.

Beispielrollen eines IngenieursBearbeiten

BasisverteidigungBearbeiten

Da der Ingenieur durch diverse Tätigkeiten in Basen XP-Punkte erzielen kann, sind Tätigkeiten innerhalb einer übernommenen Basis eine gute (und manchmal zeitintensive) Tätigkeit als Ingenieur.

BasisübernahmeBearbeiten

Hat die eigene Fraktion eine Basis übernommen, so sind je nach Basentyp (Amp-Station, Bio-Labor, Waffen-Labor etc.) Reparaturen notwendig. Diese umfassen je nach Typ:

  1. Reparaturen an den Generatoren zum Schutz des SKEs,
  2. das SKE
  3. die Generatoren zu den Torschilden
  4. Ausrüstungsstationen
  5. Geschütztürme (Luft- bzw. Bodenabwehr)

Gewöhnlich sollten die Reparaturen auch in dieser Reihenfolge erledigt werden.

Hat man die Sunderer-Zertifizierung VMS-S, macht es in manchen Fällen Sinn, als Ingenieur einen Sunderer im VMS-Modus im zentralen Komplex abzustellen, damit bei beschädigtem SKE Verteidiger über den Sunderer spawnen können.

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