Ingenieur
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Allgemeines
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Der Ingenieur gilt als Unterstützungsklasse und kann damit neben seinen Fähigkeiten als Kampfeinheit
- MAX-Einheiten reparieren (aber nicht wiederbeleben)
- Stationäre Geschütztürme und mobile Geschütze reparieren
- Fahrzeuge und Flugzeuge reparieren
- Infanterie mittels Munitionspacks mit Munition versorgen (nicht Fahr- und Flugzeuge)
- Generatoren und Spawnkontrolleinheit (SKE) und sämtliche Ausrüstungspanels reparieren
Da Ingenieure wie oben beschrieben Fahr- und Flugzeuge reparieren können, wählen Fahrer/Piloten auch oft die Klasse Ingenieur.
Zu beachten ist, dass standardmässig das Munitionspaket im Loadout des Ingenieurs ausgewählt ist. Der Ingenieur muss sich entscheiden, ob er Medkits/Regenerationskits (wenn per Zertifizierung freigeschalten) oder Munitionskits mit sich trägt.
Waffen
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Der Ingenieur kann folgende Fernkampfwaffen verwenden:
Zudem kann er zweierlei aufbaubare Türme verwenden:
- MANA Turret (Anti-Infanterie Geschütz mit angebautem Schild)
- AV Mana Turret (Anti-Panzer Geschütz, über Zertifizierung)
Leveln als Ingenieur
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XP und damit Zertifizierungspunkte erhält der Ingenieur durch zwei Tätigkeiten
- das beschädigen von gegnerischen Flug- und Fahrzeugen sowie das töten von Infanterie
- das reparieren von MAX-Einheiten, Geschützen, Flug- und Fahrzeugen, SKEs und Generatoren
Gerade übernommene Basen sind damit ein sehr geeigneter Weg für einen Ingenieur, an XP durch Reparaturen zu kommen:
- reparieren sie Generatoren und SKEs, sofern diese beschädigt sind
- reparieren sie Geschütztürme, soweit die Basis diese besitzt
- reparieren sie ggf. beschädigte Ausrüstungsstationen
Im Feld ist die Reparatur von Fahrzeugen und MAX ein guter Weg, neben den klassischen Infanterietätigkeiten an XP zu kommen.
Beispielrollen eines Ingenieurs
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Basisverteidigung
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Da der Ingenieur durch diverse Tätigkeiten in Basen XP-Punkte erzielen kann, sind Tätigkeiten innerhalb einer übernommenen Basis eine gute (und manchmal zeitintensive) Tätigkeit als Ingenieur.
Basisübernahme
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Hat die eigene Fraktion eine Basis übernommen, so sind je nach Basentyp (Amp-Station, Bio-Labor, Waffen-Labor etc.) Reparaturen notwendig. Diese umfassen je nach Typ:
- Reparaturen an den Generatoren zum Schutz des SKEs,
- das SKE
- die Generatoren zu den Torschilden
- Ausrüstungsstationen
- Geschütztürme (Luft- bzw. Bodenabwehr)
Gewöhnlich sollten die Reparaturen auch in dieser Reihenfolge erledigt werden.
Hat man die Sunderer-Zertifizierung VMS-S, macht es in manchen Fällen Sinn, als Ingenieur einen Sunderer im VMS-Modus im zentralen Komplex abzustellen, damit bei beschädigtem SKE Verteidiger über den Sunderer spawnen können.
