Allgemeines[]
Der Sunderer (umgangssprachlich "Sundy") ist ein Truppentransporter von Nanite Systems und daher für alle Fraktionen verfügbar (mit fraktionsentsprechender Farbgebung).
Der Sunderer besitzt als einziges Bodenfahrzeug zwei auf dem Dach montierte Bordwaffen mit einem Drehwinkel von annähernd 360°.
Der Sunderer kann durch entsprechende Zertifizierung
- andere Fahrzeuge der eigenen Fraktion reparieren oder mit Munition versorgen
- durch Flakbewaffnung gegnerische Flugzeuge ausschalten
- mittels spezieller Schilde gegnerische Energiebarrieren durchfahren
Sunderer können an den meisten Fahrzeugspawnpunkten für 400 Fahrzeugpunkte eingesetzt werden und haben ohne Zertifizierung einen Cooldown von 10 Minuten. Verlässt der letzte Passagier/Fahrer das Fahrzeug, bleibt dieses 20 Minuten bestehen, bis jemand es wieder besetzt. Wie jedes Bodenfahrzeug wird der Sunderer mit der Interaktionstaste (Standard: "E") bestiegen und mit der Interaktionstaste des Fahrzeugs (Standard "E" - getrennte Einstellung zur Infanterie!) verlassen.
Ebenfalls wie jedes Luft/Bodenfahrzeug kann man mit den Funktionstasten F1-F12 die Plätze im Fahrzeug wechseln. F1 ist der Fahrersitz, F2 das Frontgeschütz und F3 Heckgeschütz.
Der Fahrer kann mit der Standardtaste "T" in die Außenansicht umstellen. In dieser Sicht kann mit der Maus die Sicht um den Wagen geschwenkt werden, ohne die Fahreigenschaften mit der Tastaur zu beeinflussen (anders als z.B. bei Flugzeugen).
Man erkennt als mobile Spawnpunkte eingesetzte Sunderers an ausgefahren Stützen an den Seiten, die Standarttastenzuweisung (nach Zertifizierung) zum einsetzen des Sunderers ist B.
,,Spawnsunderers`` erkennt man auf der karte als Dunkelgrüne Spawnfähige Sundererförmige Objekte,
die IMMER aufrecht stehen.
Anklicken und spawnen und du spawnst direkt neben dem ausgewählten Sunderer.
Du solltest diese immer mit deinem Leben schützen und verteidigen da du sowieso immer wieder bei ihnen spawnen kannst ;).
Zertifizierungen[]
Sunderer Zertifizierungen | ||||||||||
Kategorie | Zertifizierungsname | Stufen und Kosten | ||||||||
Passive Systeme | Übernahme-Timer |
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Peripherieplatz | Torschild-Diffusor |
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Nebelwand |
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Umgebungsradar |
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Brandunterdrückungsanlage |
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Verbesserte Mobilstation "Sunderer" (VMS-S) |
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Verteidigungsplatz | Barrikadepanzerung |
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System für Umgebungsreparaturen |
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Fahrzeug-Munitionsverteiler |
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Automatisches Naniten-Reparatursystem |
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Fahrzeugtarnung |
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Minenschutz |
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Leistungsplatz | Kampfchassis "Rivale" |
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Hochgeschwindigkeits-Chassis "Raser" |
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Sunderer Waffenzertifizierungen | ||||||||||||
Kategorie | Zertifizierungsname | Stufe und Kosten | ||||||||||
Munition | Maximale Munitionskapazität |
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Waffenvisiere | Zoomvisiere | Vorlage:Sunderer-Weapons-Weapon-Optics-Zoom-Optics | ||||||||||
Infrarotvisiere | Vorlage:Sunderer-Weapons-Weapon-Optics-Night-Vision-Optics | |||||||||||
Thermische Visiere | Vorlage:Sunderer-Weapon-Weapon-Optics-Thermal-Optics | |||||||||||
Waffenperipherie | Magazingrösse | Vorlage:Sunderer-Weapons-Weapon-Ammunition-Clip-Size | ||||||||||
Nachladegeschwindigkeit | Vorlage:Sunderer-Weapons-Weapon-Performance-Reload-Speed |
Bewaffnung[]
Allgemeines[]
Zuerst: Vom Typ her sind die Primär- und Sekundärwaffen gleich: beide können dieselben Waffentypen ausrüsten, müssen aber getrennt erworben werden (mit SC oder Cert-Punkten).
G30 Walker und G40-F Ranger sind Flakwaffen und können nicht im negativen Neigungswinkel zielen (d.h. Bodentruppen können meistens nicht anvisiert werden).
Die beiden Flaks unterscheiden sich hauptsächlich in der Feuerrate: Die G30 Walker verschießt in schneller Folge Munition mit hoher Reichweite und fast keiner Leuchtspur. Die G40-F Ranger verschießt ähnlich der stationären Flakgeschütze in Basen relativ langsame Geschosse, deren Flugbahn gut sichtbar ist, dafür explodieren die Kugeln aber bereits in unmittelbarer Nähe des Ziels.
Die beiden Granatwerfer (M40 Fury und M60 Bulldog) können das eigene Fahrzeug durch den Explosionsradius beschädigen, alle anderen Waffen schießen durch das Fahrzeug. Sie unterscheiden sich hauptsächlich im Explosionsradius voneinander.
Sämtliche Waffen besitzen dieselben Zertifizierungen.
Primär / Sekundär[]
Typ | Bezeichnung | Schaden | Feuerrate | Ladezeit | Reichweite | Magazingröße | ||
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Anti-Infanterie MG |
M20 Basilisk | 2 / 20 | 18 / 20 | 7 / 20 | Mittel | 50 | 0 | 0 |
M12 Kobalt | 2 / 20 | 19 / 20 | 7 / 20 | Mittel | 100 | 100 | 250 | |
Anti-Infanterie Granatwerfer | M40 Fury | 12 / 20 | 16 / 20 | 13 / 20 | Mittel | 5 | 1000 | 700 |
M60 Bulldog | 12 / 20 | 6 / 20 | 7 / 20 | Mittel | 6 | 250 | 500 | |
Flugabwehr MGs |
G30 Walker | 1 / 20 | 19 / 20 | 16 / 20 | Mittel | 75 | 1000 | 700 |
G40-F Ranger | 1 / 20 | 17 / 20 | 12 / 20 | Lang | 24 | 1000 | 700 |
Besondere Upgrades[]
VMS-S (Verbesserte Mobilstation)[]
- sich kein anderer Sunderer bereits in diesem Modus im Umkreis befindet (grauer Kreis in der Minimap)
- der Sunderer vollständigen Stillstand erreicht hat
Als Spawnpunkt bleiben alle Funktionen bis auf die Fahreigenschaften bestehen. Zum Mobilisieren des Sunderers muss der Fahrer (Platz F1) mit "B" (Standardbelegung) diesen aus dem Spawnpunktmodus bringen.
Torschild-Diffuser[]
Der Torschild-Diffuser kann im Untermenü für Peripherie gegen Zertifizierungspunkte erworben werden. Ist er ausgerüstet kann der Sunderer unbeschadet durch feindliche Torschilde fahren (dazu standardmässig die "F" Taste drücken).
Umgebungs-Reparatur[]
Ist dieses Upgrade am Sunderer ausgerüstet, werden verbündete Fahrzeuge in der Nähe (30 Meter) automatisch repariert. Die Reparaturrate ist identisch mit dem Nano-Rüstungssatz des Ingeniuers, hat aber keine Abkühlzeit. Im Untermenü "Verteidigungssysteme" kann es erworben werden. Der Sunderer kann sich mit dieser Option nicht selber reparieren, wohl aber durch einen anderen Sunderer mit gleicher Ausstattung repariert werden!
Mittlerweile erhält man pro Reparatur an einem Fahrzeug auch XP (Stand April 2013), bei Rang 1 etwa 1 XP/ReparMunitionsverteilung Hat ein Sunderer diese Upgrade eiFahrzeuge im Umkreis (zertifizierungsabhängig 20 - 30 Meter) mit Munition versorgen. Es kann im Untermenü Verteidigungssysteme gekauft werden. Der Sunderer kann sich nicht selber mit Munition versorgen, wohl aber durch einen anderen Sunderer mit gleicher Ausstattung!
Strategien[]
Allgemeines[]
Der Sunderer ist vielleicht das flexibelste Fahrzeug, dass dem Spieler zur Verfügung steht, aber wie jedes Element in Planetside 2 ist der Sunderer keine "Universalwaffe" und hat durchaus seine Schwächen.
Je nachdem, in welchem Verband man unterwegs ist und welche Rolle der Sundererfahrer erfüllen soll oder möchte, sind einige Dinge zu beachten.
Zum einen: Wie bei allem in Planetside 2: Je erfolgreicher man Gegner eliminiert, desto mehr wird man zur Zielscheibe. Der Sunderer kann mit entsprechender Bewaffnung einiges austeilen, aber eben auch nur begrenzt viel Schaden einstecken. Auch das beste Nano-Reparatursystem und Ingenieur können alleine nur schwer mehreren Gegnern standhalten!
Panzerunterstützung[]
Der Sunderer kann Fahrzeuge (und zum Teil auch Flugzeuge in Reichweite) je nach Zertifizierung und Ausstattung im "Defensiv"-Bereich
- reparieren
- mit Munition versorgen
Bitte beachten, dass der Sunderer (wie jedes Fahr- und Flugzeug) aus jeder Kategorie nur ein Element auswählen kann. Da die Reparaturoption und Munitionsoption im selben Block sind, muss hier der Fahrer entscheiden (oder dazu angeordnet werden), welche Option er auswählt (und ggf. in Zertifizierungen investiert).
Geht es um langwierige Belagerungsschlachten mit der eigenen Fraktion im Angriff und relativ geringem Feindschaden, ist der Sunderer als Munitionsverteiler besser geeignet.
Geht es um relativ kurze "Hit and Run" - Angriffe mit viel Schaden durch den Gegner, ist die Reparatur-"Aura" besser.
Da viele Panzer (vor allem der NS Lightning) nicht mit einer Flugabwehr ausgestattet sind, kann der Sunderer dies z.B. mit den G40-F Ranger oder G30 Walker Flaks begrenzt ausgleichen (solange er nicht zuviel Aufmerksamkeit erregt).
Wichtig ist hierbei, im Verband zu bleiben und möglichst nicht am Rand zu stehen, da sonst eine schwere Angriffseinheit in kürzester Zeit den Sunderer zerlegt.
"Geheimer" Spawnpunkt[]
In Fällen, bei denen die Deckung gut genug ist, um nicht visuell erkannt zu werden und eine entlegene vom Feind besetzte Station vergleichsweise unbewacht ist, kann ein Sunderer-Fahrer einen versteckten Spawnpunkt bilden, von dem aus ein Angriff gestartet werden kann.
Dies ist vor allem für "einsame Wölfe" oder kleinere Squads interessant, die auf Unterstützung warten.
Wichtig sind hierbei zwei Zertifikationen:
- der Mobile Spawnpunkt "VMS-S"
- die Fahrzeugtarnung
Die Strategie ist einfach: Man fährt mit dem Sunderer so nah wie möglich an einen feindlichen Stützpunkt heran, ohne von dessen Geschütztürmen gesehen zu werden. Hierzu eignen sich Schluchten, Erhebungen usw.
Dann wird der Sunderer mittels "B" Taste (Standard) in einem mobilen Spawnpunkt umgewandelt.
Wichtig bei dieser Strategie ist es, die Bordwaffen nur im absoluten Notfall zu verwenden, da der Sunderer bei Verwendung von Waffen auf der Minimap angezeigt und vom Gegner mit hoher Wahrscheinlichkeit ausgeschalten wird.
Zusätzlicher Spawnpunkt bei Basisverteidigung[]
Gerade in den Amp-Stations, Technologie-Laboren und unter manchen Bio-Laboren gibt es von Schilden umgebene Zonen, in denen ein strategisch gut gesetzter Sunderer VMS-S als einzig mögliche Spawnquelle dient, wenn der basiseigene Generator zerstört wurde.
Besonders zu erwähnen ist in solchen Zentren, dass man den Sunderer niemals auf Spawnzonen von Fahrzeugen stellen sollte (leicht erhöhte Plattformen mit einer mit Pfeilen markierten Rampe auf einer Seite).
Sollte eine Fahrzeug auf dieser Plattform spawnen, wird der Sunderer inklusiver aller Insassen zerstört.