Verbrauchsgegenstände verschiedenster Art sind sehr nützlich, um eine Gruppe von Gegnern zu dezimieren oder in die Deckung zu zwingen, die persönliche Gesundheit zu regenerieren oder um Fahrzeuge auszuschalten.
Allgemeines zu Granaten[]
Wird eine Granate in die Nähe eines Spielers geworfen, sieht dieser auf seinem Bildschirm ein kleines rotes Symbol in Form einer Granate, das ihm anzeigt, dass sich eine Granate in seiner Nähe befindet und in welcher Richtung.
Granaten können nicht abgeblockt werden!
Geworfene Granaten können nicht aufgehoben werden!
Die Kosten pro Granate sind zwischen 20 und 100 Infanterie-Ressourcen.
Die Auswirkung der Granate hängt von ihrer Art ab:
Splittergranaten[]
Standardgranaten für alle Klassen im Spiel (außer MAX-Einheit), die bei Detonation Flächenschaden verursachen oder bei direkten Treffer Gegner ausschalten.
Rauchgranaten[]
Lässt eine Nebelwand entstehen, die die Sicht der Feinde und der eigenen Verbündeten beeinträchtigt, was für die Flucht oder einen strategischen Angriff vorteilhaft ist.
(Nur für die leichte Angriffseinheit-Klasse)
Blendgranaten[]
Gegner im Detonationsradius werden kurzzeitig blind und gehörlos.
(Nur für die leichte Angriffseinheit-Klasse)
EMP-Granaten[]
Stört das persönliche Schild und das HUD des Feindes, zerstört Minen, Sensorpfeile und C4-Sprengstoff.
(Nur für die Spion-Klasse)
Täuschgranaten[]
Fälscht die Radarsignaturen des Feindes durch simulieren von feuernden Waffen.
(Nur für die Spion-Klasse)
Erschütterungsgranaten[]
Bei Detonation wird Feind verlangsamt und dadurch desorientiert.
(Nur für die schwere Angriffseinheit-Klasse)
Fahrzeugabwehrgranate[]
Effektiver Schaden gegen alle Arten von Fahrzeugen.
(Nur für die schwere Angriffseinheit-Klasse)
Haftgranaten[]
Haften an den meisten Oberflächen und am Gegner selbst. Verursachen Flächenschaden und schalten Gegner bei direkten Treffer aus.
(Nur für die Ingenieur-Klasse)
Naniten-Heilungsgranate[]
Im Detonationsradius werden verbündete Infanterieeinheiten (außer MAX-Einheiten) geheilt.
(Nur für die Sanitäter-Klasse)
Naniten-Wiederbelebungsgranaten[]
Im Detonationsradius werden gefallene verbündete Infanterieeinheiten (außer MAX-Einheit) wiederbelebt.
(Nur für die Sanitäter-Klasse)
Infanterie- und Panzerabwehrminen[]
Diese Minen sind für taktische Verteidigungen oder Hinterhalte einzusetzen.
- Panzerminen, um Straßen gegen feindliche Bodenfahrzeuge zu verteidigen.
(Nur für die Ingenieur-Klasse)
- Tretminen, um Gebäude taktisch zu befestigen und Infanterie abzuwehren.
(Nur für die Ingenieur-Klasse und Spion-Klasse)
C4-Sprengstoff[]
Fernzündbarer Sprengstoff, der an allen Oberflächen, Infanterieeinheiten und Fahrzeugen haftet und bei Detonation enormen Schaden verursacht.
(Für alle Klassen außer Spion und MAX-Einheit)
Medi- und Regenerationskits[]
Zum Wiederherstellen der persönlichen Gesundheit für alle Infanterieklassen (außer MAX-Einheit)
- Regenerationskit, füllt Gesundheit über einen bestimmten Zeitraum wieder auf.
- Medikit, füllt die gesamte Gesundheit sofort wieder auf